2007/05/25 今夜您狂歡了嗎?13支比賽致勝技巧大公開

五月份活動週週123夜夜YA狂歡比賽,首度於正式伺服器舉辦13支賽事,玩家們參與度相當踴躍,但是不曉得有沒有眼尖的看倌們,去研究了比賽記分方式呢?今天就讓記者我帶著大家深入剖析。

十三支記分方式

基本分

一賭

1

打槍

6

特殊分

紅不讓

12

一條龍

25

同花一條龍

181

加賭記分

衝三

3

雙怪衝三

9

鐵支

(中)8、(後)4

同花順

(中)10、(後)5

比賽記分

正分

勝墩+基本分8

負分

輸墩,斷線時則以斷線費設定計算

13支一般開局與比賽計分最大的不同,在於比賽局的記分方式加入了基本分設定,在不考慮特殊分與加賭計分的時候,常見的輸贏墩數可以參考下表。

贏墩時計算方式

贏墩

說明

比賽記分

1

贏兩家一、輸一家一

9

3

贏三家一

12

6

贏一家一、輸一家一、打一家槍

14

8

贏兩家一、打一家槍

16

11

打兩家槍、輸一家一

19

13

贏一家一、打兩家槍

21

36

打三家槍

44


輸墩時計算方式

輸墩

說明

比賽記分

1

輸兩家一、贏一家一

0

3

輸三家一

0

6

贏一家一、輸一家一、被一家打槍

0

4

贏兩家一、被一家打槍(打你槍的會Home run)

0

8

輸兩家一、被一家打槍

0

11

贏一家一、被兩家打槍

0

13

輸一家一、被兩家打槍

0

18

被三家打槍

0

由上面兩個圖表我們能夠發現其實,只要贏一墩就能夠獲得加9的比賽記分,被三家打槍還是一樣不會多扣記分,每局比賽中最少要贏一,這是比賽中要獲得高分的基本原則。

有了這樣的基本原則作為基礎,接下來我們就來談談雕牌原則了,只要前、中、後拿穩任何一墩的勝算,這局你輸三的機率為25%,你贏分的機率高達50%!那又前、中、後三墩哪一墩才好那下穩贏的呢?其實得要以手牌作為依據,猜出對自己最有利的方式,以下為記者的分析

前墩:手上廢牌中若有A、K可放前墩,則10對以上才有衝的必要,但若手牌裡A、與K都沒有拿到的情形,則建議還是好好顧好中墩,當然還是得要評估中墩拿著什麼料可以見人。

中墩:中墩的變化性在三墩中可以算是最小的,一般有對子、兩對、三條、順子、同花這五種牌型最常出現,中墩如果能雕出順子以上的牌別懷疑比就對了,有多大雕多大。另外中墩的三條如果後墩不是強而有力的葫蘆或是怪物牌略嫌浪費,如果是絕雕(後墩一個順或同花前面沒有對子可以雕葫蘆),那也只好照著比嚕。

後墩:後墩得要注意的是除了要注意其他三家手上可能出現的牌型外,還得要防範怪物出現,意外出現機率太高,記者我是建議沒到必要,千萬可別只靠後墩。

牌型舉例
手中拿有三對子(3對、4對、A對)、一個三條(2三條)、四張廢牌,此時在一般局中一般的雕法可能會比成【前】烏龍【中】4、A兩對【後】2葫蘆,在比賽局中我比較建議雕成【前】A對子【中】3、4兩對【後】2三條。

當然13支高手如雲,不代表記者說的內容就是穩贏寶典,但應該多少有幫助,最後提醒各位看倌們,除非手上拿了超殺的天牌,比賽時後還是以守為攻為上上之策。

週週123夜夜YA狂歡比賽,下週將是最後一週,對於比賽有任何建議請寄mjproject@pfamily.com.tw,我們將會在近期公佈最新比賽活動辦法喔。