五月份活動週週123夜夜YA狂歡比賽,首度於正式伺服器舉辦13支賽事,玩家們參與度相當踴躍,但是不曉得有沒有眼尖的看倌們,去研究了比賽記分方式呢?今天就讓記者我帶著大家深入剖析。
十三支記分方式 |
基本分 |
一賭 |
1 |
打槍 |
6 |
特殊分 |
紅不讓 |
12 |
一條龍 |
25 |
同花一條龍 |
181 |
加賭記分 |
衝三 |
3 |
雙怪衝三 |
9 |
鐵支 |
(中)8、(後)4 |
同花順 |
(中)10、(後)5 |
比賽記分 |
正分 |
勝墩+基本分8 |
負分 |
輸墩,斷線時則以斷線費設定計算 |
13支一般開局與比賽計分最大的不同,在於比賽局的記分方式加入了基本分設定,在不考慮特殊分與加賭計分的時候,常見的輸贏墩數可以參考下表。
贏墩時計算方式
贏墩 |
說明 |
比賽記分 |
1 |
贏兩家一、輸一家一 |
9 |
3 |
贏三家一 |
12 |
6 |
贏一家一、輸一家一、打一家槍 |
14 |
8 |
贏兩家一、打一家槍 |
16 |
11 |
打兩家槍、輸一家一 |
19 |
13 |
贏一家一、打兩家槍 |
21 |
36 |
打三家槍 |
44 |
輸墩時計算方式
輸墩 |
說明 |
比賽記分 |
1 |
輸兩家一、贏一家一 |
0 |
3 |
輸三家一 |
0 |
6 |
贏一家一、輸一家一、被一家打槍 |
0 |
4 |
贏兩家一、被一家打槍(打你槍的會Home run) |
0 |
8 |
輸兩家一、被一家打槍 |
0 |
11 |
贏一家一、被兩家打槍 |
0 |
13 |
輸一家一、被兩家打槍 |
0 |
18 |
被三家打槍 |
0 |
由上面兩個圖表我們能夠發現其實,只要贏一墩就能夠獲得加9的比賽記分,被三家打槍還是一樣不會多扣記分,每局比賽中最少要贏一,這是比賽中要獲得高分的基本原則。
有了這樣的基本原則作為基礎,接下來我們就來談談雕牌原則了,只要前、中、後拿穩任何一墩的勝算,這局你輸三的機率為25%,你贏分的機率高達50%!那又前、中、後三墩哪一墩才好那下穩贏的呢?其實得要以手牌作為依據,猜出對自己最有利的方式,以下為記者的分析
前墩:手上廢牌中若有A、K可放前墩,則10對以上才有衝的必要,但若手牌裡A、與K都沒有拿到的情形,則建議還是好好顧好中墩,當然還是得要評估中墩拿著什麼料可以見人。
中墩:中墩的變化性在三墩中可以算是最小的,一般有對子、兩對、三條、順子、同花這五種牌型最常出現,中墩如果能雕出順子以上的牌別懷疑比就對了,有多大雕多大。另外中墩的三條如果後墩不是強而有力的葫蘆或是怪物牌略嫌浪費,如果是絕雕(後墩一個順或同花前面沒有對子可以雕葫蘆),那也只好照著比嚕。
後墩:後墩得要注意的是除了要注意其他三家手上可能出現的牌型外,還得要防範怪物出現,意外出現機率太高,記者我是建議沒到必要,千萬可別只靠後墩。
牌型舉例
手中拿有三對子(3對、4對、A對)、一個三條(2三條)、四張廢牌,此時在一般局中一般的雕法可能會比成【前】烏龍【中】4、A兩對【後】2葫蘆,在比賽局中我比較建議雕成【前】A對子【中】3、4兩對【後】2三條。
當然13支高手如雲,不代表記者說的內容就是穩贏寶典,但應該多少有幫助,最後提醒各位看倌們,除非手上拿了超殺的天牌,比賽時後還是以守為攻為上上之策。
週週123夜夜YA狂歡比賽,下週將是最後一週,對於比賽有任何建議請寄mjproject@pfamily.com.tw,我們將會在近期公佈最新比賽活動辦法喔。 |