2006/12/22 九龍爭霸一月份預計更新項目

鑑於九龍爭霸「名門再現」版本更新在即,我們也積極與韓國溝通更新後可以持續改正的項目,韓方原廠「INDY21」也派來兩位遊戲企劃部的組長與我方人員進行會談,了解台灣玩家的意見和排定修改更新的時程。

首先最重要的是,未來「INDY21」將由遊戲企劃部為對台灣聯絡窗口,未來台灣玩家的意見「億泰利」將能更直接、有效的傳達並替玩家爭取。而預計在12/26(二)更新之後,韓方還會於07年一月進行以下幾項修正:

1.聊天頻道問題:
鑒於遊戲中「全部」這個頻道,玩家僅能看見附近人的發話,所以預計將修改為使用「全部」這個頻道時,該地圖上的玩家都可以看到發話。例如在「合肥」的某個玩家用「全部」這個頻道發話時,所有「合肥」的玩家都可以看到發話內容,不再侷限於發話人周圍。

2.怪物傷害值問題:
某些高等玩家只能用武器顏色或是稱號來展現他與眾不同之處,一月份將修改攻擊怪物時會出現「傷害值數字」,玩家攻擊時能給予怪物多少損傷將會以數字顯示,不再只有單純的出現「打」的字樣。

未來玩家打怪不會只是出現「打」而是出現傷害怪物的數值。

3.系統公告問題:
未來「系統公告」或是重要宣佈事項會新增一種由GM以不同顏色的文字,用頻道發話的方式傳達給玩家,將減少系統公告對玩家練功時的干擾。

發話會以藍色顯示,所以玩家都會看到,不會像「系統公告」般影響玩家。

以上項目,一但有更正確的時程將會立即於官網公佈。

另外,我們也提出幾項遊戲中發現的問題,韓方也承諾將立刻排定工期製作。
1.希望能在打怪時也可以聊天:
由於韓國輸入法與台灣不同,這部份企劃人員將與技術單位思考解決方案,若能有有效解決的方法會即時幫我們修正,希望時能將快速鍵由原本的數字1~0改為F1~F10。

2.各門派職業強弱問題:
目前發現各門派不同職業有些許不平衡,韓方將會在1月底時於韓國版本先行調整,再提供我方參考修正。

3.修正武功招式數值:
有部分武功在低等時學會的反而比高等學到的還要強,這部份韓方也注意到了,將會提一份新數值草案供我方確認,再套用各國的遊戲中。

4.新增「玉葉金花」等級之後的新武功。
5.新增「陽光二現」等級之後的任務。

至於下一版本也就是台灣二月的更新部份,近期與韓國確認之後會在跟玩家們做介紹,現在稍微透露一下大致上將會是黑白道共同的練功地圖「遼東」地區,除了有六階靈藥、十九階武器還會出現「九龍爭霸」中的第七個門派,而未來,在韓國3月份的莊園戰更新之後,也將製作不同階級的玩家身上會發出不同的光芒做區別、二階的轉職、而武功也會增加「陰陽」的屬性,可對應不同屬性的怪物,整個遊戲內容會日益豐富。

玩家若有任何的意見要提供,也歡迎利用24小時客服信箱service@pfamily.com.tw向我們提出,我們將定期整理、實際測試,再依需求的急迫性向韓方反應,並要求針對影響重大或攸關玩家福利的的部份限期改善。

所有的努力,都是希望玩家能更喜歡九龍爭霸,能在遊戲中得到更多的樂趣。

最後再提醒玩家,12/26日將會更新九龍爭霸「名門再現」並新伺服器「七星」;12/29日將開始收費,提前儲值的玩家可以額外獲得血精2顆,相關活動詳情,請見活動網頁》》